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征服者削弱 峡谷先锋撞塔至少掉两层护甲
本文摘要:在未来将要改版的9.24版本中,峡谷先锋还不会步入小改动:撞到塔时最少撞掉两层护甲,并且第二条峡谷先锋的碰撞损害也将大幅度提高。

在未来将要改版的9.24版本中,峡谷先锋还不会步入小改动:撞到塔时最少撞掉两层护甲,并且第二条峡谷先锋的碰撞损害也将大幅度提高。英雄联盟在2020季前赛版本中步入了元素峡谷,召唤师峡谷的地貌不会随着第三条元素龙的丧生而有有所不同种类的变化,看起来地狱峡谷之后不会焚毁红蓝区的草丛并修筑前往红蓝Buff野怪的途径,山脉峡谷则是在野党区多跑出几块岩石,让在峡谷战斗的召唤师们可让有所不同的地貌来发动各式有所不同的战术,更进一步提高比赛的变化性和可看性。

》》》页面查阅更加多季前赛改动《《《除了元素峡谷的改动,Riot 同时也追加了龙魂机制,第一支斩杀四条元素飞龙的队伍将不会取得与峡谷同类的增益。不过官方并没记得坐落于大龙池里的峡谷先锋,峡谷先锋在全新赛季中将不会重生,且恶魔时间从 4 秒延长到了 1 秒。

今日,设计师Rovient堪称在推特上回应,在未来将要改版的9.24版本中,峡谷先锋还不会步入小改动:撞到塔时最少撞掉两层护甲,并且第二条峡谷先锋的碰撞损害也将大幅度提高。同时,今天的测试衣中还步入了一系列的英雄平衡性调整,最令人注目的当属征服者符文改动,显然下个版本中征服者将步入大削去!英雄改动阿卡丽我东流奥义!寒影 (Q)• 满级对士兵额外损害由 33% 增加至 25%。• 【调整】现在无法再行击中阿卡丽脚下或背后的方位。阿木木绷带机车 (Q)• 加热时间由 12/11/10/9/8秒 延长至 10/9.5/9/8.5/8秒。

盖伦审判 (E)• 反击系数由[每 20% + 1次]调整至[每 25% +1次]。• 每等级损害茁壮由 8.2 增加至 6.6。

瑞兹超负荷 (Q)• 基础损害由 80/105/130/155/180 增加至 65/90/115/140/165。赛娜基础数值• 茁壮生命由 85 增加至 75。赦除 (P)• 自己斩杀士兵掉下来灵魂机率由 5.55% 增加至 1.85%。

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• 【调整】击中拷贝体仍然不会掉下来灵魂。黑暗洞灭亡 (Q)• 额外物攻系数由 0.5 增加至 0.4。无尽相见 (W)• 囚禁时间由 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 增加至 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒。

暗影燎原 (R)• 魔法损害系数由 0.4 提高至 0.5。符文改动征服者• 远程英雄损害恢复百分比由 15% 增加至 8%。

原型:全能石• 符文解释现在不会给与你对应技能的当前效果以及增强后的数值了。• 符文启动时机率调整:o 食者食者-当附近无敌方英雄时,经常出现机率提高,反之上升。o 黑暗收成-当附近有较低血量敌方英雄时,经常出现机率提高。

o 可怕节奏-当附近有较低血量敌方英雄且你是攻速东流或物理流时,经常出现机率提高。o 征服者-当敌方英雄生命极高时,经常出现机率提高,若自身是近战英雄则额外提高机率。

o 极快步法-当较低生命或等级高于 9 的时候,经常出现机率提高。o 冰川增幅-当你有能启动时冰川增幅的主动道具可以用于时,经常出现机率提高。o 恶魔:艾莉-当你享有医治/护盾技能及附近有濒血队友时,经常出现机率提高。


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